はい。

昨日の夜から今日の朝で音源作成のモチベーションがぶち上ってます。 詳しく知りたい方はTwitterでも見てください。ネット弁慶が猛威を振るっていて滑稽ですhahaha まぁここ見てる人はTwitterも見てると思いますが […]

終わりました。

ファイルの出力が。 ここからsfz組んでバランス見て、マイクバランスまで戻ったり、 sfz内の音量調整でなんとかしたりという作業になります。 終わりが近づいてきました。 この音色と、もう一つLudwigのセットを使った音 […]

おわったぁぁぁぁぁぁ!!!!

波形の編集が。 こっからsfzを作って微調整を繰り返すのでまだかかります… とはいえ、ひと段落付いたことには変わりがないので割と肩の荷が下りた感じです。 ちょっとラウンドロビンについて考えてみたんですが、 今作ってる音源 […]

割と解決っぽさがある。

ラウンドロビンで記述が膨大な量になると昨日書いてましたが、メモ帳の置換という機能でなんとか許容範囲に収まりました。 結局全部手打ちってことになりますが、ほぼほぼコピペになるので思っていたよりはsfzを作る手間は省けそうで […]

スネアの比較

めちゃめちゃ良くなりました。 体験版はリムをかけずに中心を叩くサンプルは6つでしたが、拡張版(仮)は34に増えています。 素材は同じですが、ほぼほぼ別物と言っていいでしょう。 ここにリムショットなどが追加されればもっと表 […]

スネアのサンプル

編集がんばってます。(昨日ぶり二回目 キック、スネア、ハット(クローズ)の三点の編集が終わったので、 まずはそれらを使ってベロシティレイヤーとラウンドロビンの設定を試してみます。 スネアはサンプル数が多いので割といい具合 […]

進捗情報と次の音源のちょっとした話とか

絶賛素材編集中です。流石に数をこなしてきたおかげでスピードが上がっています。 サンプル数はかなり多いですが、遅くとも来週中には編集は終わりそう。という見込みです。 とはいえ、その後のベロシティレイヤーやラウンドロビンの設 […]

これからやること

1.体験版と同じ素材を使って体験版の拡張版的な音源を作る。←いまここ 2.体験版を作った際の反省点を踏まえて、素材を同じ楽器で録り直す 3.録り直した音源で2つの音源を作る(実験要素多め 4.新しい素材を録る 間にちょい […]

使った機材とかとか

個人的には結構こだわりがあって作ってるんですが、改まって「こだわってます!」 って言うのあんまり好きじゃないんですよね。 語りたがりでTwitterでは弁慶してるくせに。 セットと言うか、楽器に関してはGretschのU […]

ドラマーがフリーのドラム音源のレビューをしてみる。

sfzでラウンドロビンを使う方法を探してたら、色々とフリーの生ドラム音源が出てきたので簡単にレビューしてみようかと。 ただし、さらっと音を確認しただけ、デモを聴いただけ程度なのでそこんとこよろしく。 ・SM Drums […]